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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: black;
            /* position: relative; */
        }

        .ball {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 小球类
        function Ball(x, y) {
            // 属性x,y表示的是圆心的坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 半径属性
            this.r = 20;
            // 透明度
            this.opacity = 1;
            // 小球背景颜色，从数组中随机选择一个颜色
            this.color = colorArr[parseInt(Math.random() * colorArr.length)];
            // 这个小球的x的增量和y的增量,使用do while语句，可以防止dX和dY都是零
            do {
                this.dX = parseInt(Math.random() * 20) - 10;
                this.dY = parseInt(Math.random() * 20) - 10;
            } while (this.dX == 0 && this.dY == 0)

            // 初始化
            this.init();
            // 把自己推入数组，注意，这里的this不是类本身，而是实例
            ballArr.push(this);
        }
        Ball.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('div');
            this.dom.className = 'ball';
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';
            this.dom.style.backgroundColor = this.color;
            // 上树
            document.body.appendChild(this.dom);
        };
        // 更新
        Ball.prototype.update = function () {
            // 位置改变
            this.x += this.dX;
            this.y -= this.dY;
            // 半径改变
            this.r += 0.2;
            // 透明度改变
            this.opacity -= 0.01;
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';
            // this.dom.style.backgroundColor = this.color;
            this.dom.style.opacity = this.opacity;
            // 当透明度小于0的术后，就需要从数组中删除自己，DOM元素也要删除自己
            if (this.opacity < 0) {
                // 从数组中删除自己
                for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                    if (ballArr[i] == this) {
                        ballArr.splice(i, 1);
                    }
                }
                // 还要删除自己的dom
                document.body.removeChild(this.dom);
            }
        };
        // 把所有的小球实例都放到一个数组中
        var ballArr = [];
        // 初始颜色数组
        var colorArr = ['#66CCCC', '#CCFF66', '3FF99CC', '#FF6666', '#CC3399', '#FF6600'];

        // 定时器，负责更新所有的小球实例
        setInterval(function () {
            // 遍历数组，调用调用的update方法
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();
            };
        }, 20);

        // 鼠标指针的监听
        document.onmousemove = function (e) {
            // 得到鼠标指针的位置
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;

            new Ball(x, y);
        };
    </script>
</body>

</html>